| Тип механики | Глобальное PvP / Социальная |
|---|---|
| Участники | Клан-инициатор + Союзник vs Клан-цель + Союзник |
| Управление | Глава клана, Заместитель |
| Мин. состав | От 3-х участников |
| Подготовка | 60 минут (очки не идут) |
| Срок войны | От 3 до 30 суток |
| Мирный договор | 7 дней (защита после войны) |
Клановая дипломатия и войны
Клановая дипломатия - это система отношений между кланами мира Eralen. Через неё руководство клана может заключать союзы, объявлять войны, договариваться о перемирии и завершать конфликт через контрибуцию.
Этот раздел нужен для одного: чтобы игрок и руководство клана сразу понимали, как начинается война, кто в ней участвует, что запрещено и как она заканчивается.
| Когда идут боевые очки? | Только после первых 60 минут войны и только за победу над вражеской стороной. |
|---|---|
| Как определить победителя? | После истечения срока войны сравнивается итоговый боевой счёт сторон. |
| Что теряет проигравший? | Рейтинг клана и все участники проигравшей стороны получают «Клеймо Поражения». |
| Когда наказания не действуют? | При выплате контрибуции или завершении войны взаимным перемирием. |
1. Что такое дипломатия
Дипломатия - это официальный раздел управления отношениями между кланами. Она определяет, кто для вашего клана является союзником, кто врагом, а также какие боевые правила действуют между сторонами.
2. Самое важное перед войной
- Союзники подключаются автоматически. Если у вашего клана есть союзник, любая война распространяется и на него. То же правило действует и для вражеской стороны.
- Война начинается мгновенно. Сразу после объявления можно применять нападения, использовать разрешённые свитки и вступать в бои против вражеской стороны.
- Первые 60 минут - подготовительный период. Война уже активна, нападения уже разрешены, все ограничения уже действуют, но очки за победы ещё не начисляются.
- Боевой счёт включается только через 60 минут. Очки начинают идти лишь после истечения часа с момента объявления БД.
- Состав кланов фиксируется. Во время войны нельзя принимать новых игроков, выходить из клана и менять союзников.
- Внешняя помощь запрещена. Нейтралы не могут лечить участников войны, накладывать баффы и помогать расходниками.
3. Основные ограничения системы
Система специально ограничена, чтобы войны не превращались в хаос и не ломались за счёт лазеек.
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Количество союзов | У клана может быть только 1 активный союз. |
| Количество войн | Клан (включая его союзника) может участвовать только в 1 активной войне одновременно. |
| Защита от вмешательств | Третьи кланы не могут объявить войну вам или вашему союзнику, если вы уже воюете. Вмешательство в текущий конфликт невозможно. |
| Объявление войны | Происходит мгновенно, без подтверждения второй стороны. |
| Длительность войны | От 3 до 30 суток. |
| Защита после войны | После завершения конфликта включается 7-дневный мирный договор. |
4. Союзы
Союз - это официальное соглашение между двумя кланами о совместной поддержке. На практике это значит, что в случае войны союзник становится частью вашей стороны конфликта.
- у каждого клана может быть только один союзник;
- союз заключается только в мирное время;
- если одна из сторон уже находится в войне, союз заключить нельзя;
- во время активной войны союз нельзя сменить или расторгнуть;
- важно: если срок действия договора истекает во время активной войны, союз автоматически продлевается вплоть до полного завершения боевых действий.
5. Объявление войны
Война объявляется в одностороннем порядке. Если ваш клан решил начать конфликт, согласие вражеской стороны не требуется.
Клан может объявить войну только в том случае, если в его составе находится 3 или более участников.
Кланы с меньшим числом игроков не могут инициировать военный конфликт.
Сразу после объявления БД война уже считается начавшейся. С этого момента участники конфликта могут применять свитки нападения, использовать боевые механики и атаковать представителей вражеского блока.
После объявления войны сразу запускается час подготовки:
- война уже активна;
- нападения и боевые действия уже разрешены;
- все ограничения войны уже действуют;
- очки боевого счёта пока не начисляются.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Старт войны | Сразу после объявления |
| Нападения | Разрешены сразу после объявления БД |
| Подготовка | 60 минут без начисления очков |
| Срок конфликта | От 3 до 30 суток |
| Повторная война | Невозможна при активном мирном договоре |
6. Кто участвует в войне
В конфликте участвуют не только два выбранных клана, но и их союзники. Поэтому война всегда рассматривается как столкновение двух военных блоков.
- атакующая сторона - клан-инициатор и его союзник;
- обороняющаяся сторона - клан-цель и его союзник;
- атаковать в рамках войны можно только представителей вражеского блока.
Все дипломатические решения (выплата контрибуции, предложение и принятие перемирия) принимают исключительно основные кланы - тот, кто объявил войну, и тот, кому она была напрямую объявлена.
Союзники выступают только в роли боевой поддержки. У них нет системных прав управлять ходом чужого конфликта (они не могут ни досрочно сдаться, ни оплатить выкуп за основной клан).
7. Боевой счёт и очки
| Иконка | Свиток нападения | Очки | Пример: 10 побед |
|---|---|---|---|
![]() | Разрешение на поединок | +1 | 10 очков |
![]() | Кровавое нападение | +2 | 20 очков |
![]() | Кулачное нападение | +3 | 30 очков |
![]() | Закрытое Кулачное нападение | +3 | 30 очков |
![]() | Боевое нападение | +12 | 120 очков |
![]() | Закрытое Боевое нападение | +10 | 100 очков |
8. Что запрещено во время войны
Во время активного конфликта действует жёсткий набор запретов. Он нужен, чтобы стороны воевали тем составом и теми ресурсами, которые были у них на момент начала войны.
| Запрещённое действие | Что это значит на практике |
|---|---|
| Выход из клана | Нельзя покидать клан во время активной войны. |
| Приём новых игроков | Нельзя усиливать состав новыми участниками уже после старта конфликта. |
| Смена союзов | Нельзя менять, заключать или разрывать союзные договоры в период войны. |
| Помощь нейтралов | Игроки, не входящие в конфликт, не могут лечить, баффать или иным образом усиливать участников войны. |
| Сторонние расходники | Запрещено использовать помощь от нейтральных персонажей через зелья, свитки восстановления и другие усиливающие средства. |
| Нецелевые атаки | Нельзя использовать механику войны против персонажей, не относящихся к вражескому блоку. |
| Атаки вне войны | Во время активной БД участники конфликта могут нападать только на персонажей вражеского блока. Нападения на других игроков запрещены. |
| Нападения на участников войны | Игроки, не участвующие в текущем конфликте, не имеют права нападать на персонажей, которые находятся в состоянии активной клановой войны. |
9. Контрибуция
Если при объявлении войны была указана контрибуция, обороняющаяся сторона может досрочно завершить конфликт, выплатив установленную сумму. Средства списываются из клановой казны.
| Ресурс | Минимум | Максимум |
|---|---|---|
| ER (Ercoin) | 500 | 500 000 |
| DER (Dercoin) | 100 | 5 000 |
| Слава клана | 100 | 30 000 |
10. Перемирие и завершение войны
Война может закончиться не только по сроку, но и досрочно - через контрибуцию или через взаимное перемирие.
- одна сторона отправляет предложение о перемирии;
- вторая сторона должна его подтвердить;
- если в условиях указана компенсация, она списывается сразу после подтверждения;
- после этого конфликт завершается мгновенно.
11. Мирный договор
После завершения любой войны автоматически включается мирный договор.
12. Памятка для главы клана
- перед объявлением войны проверьте, есть ли у противника союзник;
- убедитесь, что ваш собственный союзник готов к конфликту;
- подготовьте казну, расходники и боевой состав заранее;
- не рассчитывайте на помощь нейтралов - она запрещена;
- помните, что после старта войны состав замораживается;
- оценивайте контрибуцию трезво: слишком малая сумма бессмысленна, слишком большая - часто нереализуема.
Обратите внимание: все перечисленные в данной статье ограничения (невозможность покинуть клан, запрет на лечение от нейтралов, защита от вмешательства третьих сторон) - это не просто "правила хорошего тона" или условные договоренности. Это жесткие программные ограничения (хардкод) игрового сервера. Механика Eralen физически не позволит ни вам, ни вашим противникам нажать запрещенную кнопку или обойти систему.
13. Итоги войны: награды и наказания
| Как завершилась война | Рейтинг кланов | «Клеймо Поражения» |
|---|---|---|
| Выплачена контрибуция | Не изменяется | Не выдаётся |
| Заключено взаимное перемирие | Не изменяется | Не выдаётся |
| Срок войны истёк, сторона проиграла по очкам | Победитель получает рейтинг, проигравший теряет | Выдаётся всем участникам проигравшей стороны |
| 1. Рейтинг клана | −0,5% от собственного текущего рейтинга за каждый день войны. |
|---|---|
| 2. Участники клана | Все члены проигравшего клана и его союзника получают дебафф «Клеймо Поражения». |
- Странник: −999.
- Рыболов, Травничество, Алхимия, Лесоруб, Шахтёр, Кладоискатель, Охотник и Следопыт: −500 к каждой профессии.
- Наблюдательность: −599.
| Бесплатно победителем | Клан-победитель может бесплатно снять дебафф с проигравшей стороны. |
|---|---|
| Главой проигравшего клана | Глава может снять дебафф со всех текущих членов клана, оплатив Славой или DER с кланового счёта. |
| Дождаться окончания | После окончания установленного срока дебафф исчезает автоматически. |
Итог: победа по очкам после истечения срока приносит клану рейтинг. Поражение при тех же условиях одновременно отнимает рейтинг и выдаёт участникам «Клеймо Поражения». Контрибуция и взаимное перемирие отменяют оба наказания.




