
| Тип механики | PvP-конструктор боев |
|---|---|
| Создание заявки | С 5 уровня и 10 дней в игре |
| Принятие вызова | С 3 уровня |
| Форматы боя | 10 вариантов (от кулаков до фулла) |
| Ставки | Без ставки, ER, DER |
| Шаблоны | До 10 сохраненных заявок |
| Суточный лимит | До 5 собственных запусков |
Кодекс Дуэли
Кодекс Дуэли - это система честных PvP-вызовов, где игрок сам задает правила будущего боя: формат экипировки, ставку, риск травмы, время ожидания противника, таймаут хода и минимальный уровень участника.
Проще говоря: это не обычная случайная драка, а заранее оформленный вызов по условиям. Кто принимает вызов - соглашается с правилами. Подписался кровью? Ну почти. Кнопкой.
1. Как работает Кодекс
- Игрок создает заявку. В заявке выбираются условия боя.
- Заявка сохраняется. Ее можно держать в списке личных шаблонов.
- Игрок запускает вызов. Кодекс публикует приглашение, и другие игроки могут принять бой.
- Противник принимает условия. Перед входом система проверяет уровень, бой, ставку, баффы, зелья и экипировку.
- Бой начинается автоматически. После принятия заявки соперники отправляются в бой по выбранным правилам.
ER или
DER, система проверяет наличие нужной суммы у участника до входа в бой.2. Основные ограничения
| Ограничение | Что означает |
|---|---|
| Создание и запуск | Собственный вызов доступен персонажу с 5 уровня и возрастом от 10 дней. Это защита от свежих мультов и хаотичных сливов. |
| Принятие вызова | Чужой вызов можно принять с 3 уровня, если персонаж подходит под минимальный уровень заявки. |
| Не быть в бою | Персонаж не может создать, запустить или принять дуэль, если уже находится в другом бою. |
| Молчанка | Если на персонаже активна молчанка, он не может отправить вызов через чат. |
| Боевые действия | Во время активных боевых действий Кодекс запрещает участие в дуэлях. Сначала война, потом красивые поединки. |
| Шаблоны | Одновременно можно иметь до 10 сохраненных заявок. |
| Суточный лимит | Можно запустить до 5 собственных боев в сутки. Лимит нужен, чтобы Кодекс не превращался в печатный станок боев. |
3. Параметры заявки
ER /
DER. Перед входом система проверяет баланс.4. Форматы боя подробно
Формат - это главное условие дуэли. Он показывает, с какими вещами и усилениями можно входить в бой. Ниже расписано простыми словами: что можно надеть, что лучше снять и что система может запретить перед стартом.
| Формат | Что можно надеть | Что запрещено | Как понять новичку |
|---|---|---|---|
| Бой без оружейного преимущества. Броня и другие вещи не являются главной идеей формата. | Оружие использовать нельзя по смыслу формата. | Подходит для кулачной/учебной дуэли, когда хотят убрать влияние оружия и проверить персонажа в более простых условиях. | |
| Можно идти в своей обычной боевой экипировке. | Отдельных ограничений по вещам нет. | Самый обычный формат: кто как собрал персонажа, так и дерётся. | |
| Можно надеть обычные/государственные вещи. | Артефакты запрещены. Если артефакт надет, система не пустит в бой. | Формат нужен, чтобы дорогие артефакты не решали исход боя за игрока. | |
| Можно надеть максимум 3 любых предмета: обычные, государственные или артефакты. | Нельзя иметь больше 3 надетых вещей. | Выбери только самое важное. Например: оружие, броня, кольцо. Остальное лучше снять. | |
| Можно надеть максимум 5 любых предметов. | Нельзя иметь больше 5 надетых вещей. | Более мягкий лимит: можно собрать небольшой комплект, но не полный обвес. | |
| Можно надеть до 3 государственных предметов. | Артефакты запрещены. Больше 3 гос. предметов тоже нельзя. | Формат для более ровной дуэли: без артов, только ограниченный набор гос. вещей. | |
| Можно надеть до 5 государственных предметов. | Артефакты запрещены. Больше 5 гос. предметов нельзя. | Почти полноценная дуэль на гос. вещах, но без артефактного перекоса. | |
| Вещи надевать можно. Этот формат не ограничивает количество предметов. | Запрещены активные эффекты от зелий, свитков и похожих временных усилений. | Перед боем не пей зелья и не используй свитки. Если эффект уже висит - дождись окончания. | |
| Вещи надевать можно. Экипировку снимать не нужно, если она не запрещена другим правилом. | Запрещены активные баффы. | Это бой без предварительного разгона баффами. Сначала снимите/дождитесь окончания баффов, потом входите. | |
| Вещи надевать можно. Это не формат «голым персонажем». | Запрещены зелья, свитки, дополнительные временные эффекты и баффы. | Новичку проще так: вещи оставляешь, усиления убираешь. Никаких зелий, свитков и баффов перед боем. |
5. Ставки и исход боя
Кодекс поддерживает два типа поединков: дружеский бой без ставки и бой на валюту. Если выбрана ставка, перед запуском или принятием вызова система проверяет, хватает ли у персонажа нужной суммы.
| Вариант | Описание |
|---|---|
| Без ставки | Тренировочный или честолюбивый бой. Ничего не ставится, кроме репутации и нервов. |
Ставка ER | Бой на игровую валюту ER. Участник должен иметь нужную сумму перед входом в бой. |
Ставка DER | Бой на DER. Участник также обязан иметь нужную сумму до принятия условий. |
6. Травматизм
Травматизм определяет риск получить увечье после поединка. Чем выше значение, тем опаснее поражение.
| Риск | Когда выбирать |
|---|---|
| Низкий | Для тренировок, тестов билдов и боев без лишней злобы. |
| Средний | Для обычных дуэлей, где хочется риска, но без мясорубки. |
| Высокий | Для серьезных поединков, где поражение должно ощущаться. |
| Очень высокий | Для жестких дуэлей. Подходит тем, кто любит играть с огнем и потом удивляться ожогам. |
7. Что проверяет система перед боем
- персонаж не находится в другом бою;
- персонаж подходит по уровню;
- у персонажа хватает
ER или
DER, если выбрана ставка; - нет запрещенных баффов, если выбран формат без баффов;
- нет запрещенных зелий, свитков и дополнительных эффектов, если выбран соответствующий формат;
- количество надетых вещей соответствует формату;
- артефакты сняты, если формат их запрещает;
- персонаж не участвует в активных боевых действиях, где Кодекс запрещен.
8. Примеры заявок
| Ситуация | Подходящие настройки | Что получится |
|---|---|---|
| Честный тренировочный спарринг | Без ставки, низкий травматизм, открытая экипировка или без артефактов | Можно проверить персонажа без серьезного риска и финансовых потерь. |
| Проверка силы без дорогого обвеса | 3 или 5 государственных предметов, без ставки или малая ставка | Бой ближе к равным условиям, где решает сборка и тактика. |
| Жесткая дуэль на интерес | Ставка ER / DER, высокий или очень высокий травматизм | Бой становится опаснее и ценнее. Ошибка стоит дороже. |
| Максимально чистая проверка | Чистый бой, без зелий, свитков и баффов | Экипировку снимать не нужно, но нельзя заходить с активными зельями, свитками, баффами и временными усилениями. |
9. Достижения
Участие и победы в дуэлях могут учитываться в системе достижений. Один из тематических путей - Пламя Кодекса.
| Пламя Кодекса | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
10. Закон о честности дуэлей
Кодекс Дуэли создан для честных PvP-сражений. Любые попытки использовать его для передачи валюты, накрутки статистики или договорных боев могут рассматриваться администрацией как нарушение.
Статья 1. Назначение Кодекса
Кодекс Дуэли является инструментом добровольного PvP-поединка. Принятие вызова означает согласие с выбранными условиями боя.
Статья 2. Запрет договорных боев
Запрещены фиктивные поединки, намеренные сливы, передача валюты через заранее известный исход и накрутка достижений.
Статья 3. Запрет мультоводства
Дуэли между персонажами одного владельца или связанными персонажами ради выгоды считаются нарушением честной игры.
Статья 4. Ответственность
При подтвержденном нарушении администрация может отменить выгоду, изъять валюту, ограничить доступ к механике или применить дополнительные санкции.









