Тотемы Эралена
«Звериная суть, направляющая волю»
| Категория: | Персональный бафф / Покровитель |
| Способ получения: | При создании персонажа |
| Всего видов: | 12 базовых |
| Время активности: | 2 часа в сутки |
| Смена тотема: | Через услугу «Обнуление» |
Энциклопедия Eralen / Развитие персонажа / Тотемы
Тотем - это уникальный талисман-покровитель в мире Eralen, духовная связь смертного с одним из первородных зверей или мифических сущностей. Система тотемов вносит разнообразие в развитие героев, наделяя их мощным специфическим приростом к базовым или боевым характеристикам.
Привязка ко времени (Часы активности)
Базовый тотем автоматически присваивается новому персонажу в момент его создания. Выбор тотема напрямую зависит от реального времени суток (по серверу), в которое была завершена регистрация. Каждому двухчасовому интервалу в сутках покровительствует свой зверь.
- Активация баффа: Тотем активирует свой бонус к характеристикам строго в отведенное ему время (ровно 2 часа в сутки).
- Фаза сна: В остальные 22 часа бонус "спит" и не дает никаких прибавок к параметрам героя.
- Смена тотема: Если ваш текущий тотем не совпадает с вашим основным игровым прайм-таймом, вы можете изменить его на другой с помощью платной функции «Обнуление» в меню настроек персонажа.
Для удобного планирования развития персонажа ниже представлена полная таблица всех тотемов, их времени активности и предоставляемых бонусов.
| Символ |
Название тотема |
Время действия |
Бонус (Эффект) |
 | Час Дракона | 10:00 — 12:00 | +100 КБ |
 | Час Волка | 20:00 — 22:00 | +100 Наблюдательности |
 | Час Скорпиона | 02:00 — 04:00 | +100 странника |
 | Час Ворона | 00:00 — 02:00 | +50 очки действия |
 | Час Тигра | 22:00 — 00:00 | +150 HP |
 | Час Орла | 18:00 — 20:00 | +10 удачи |
 | Час Акулы | 12:00 — 14:00 | +10 ловкости |
 | Час Единорога | 04:00 — 06:00 | +10 силы |
 | Час Змеи | 14:00 — 16:00 | +10 знания |
 | Час Филина | 06:00 — 08:00 | +100 стойкости |
 | Час Рыся | 08:00 — 10:00 | +100 точности |
 | Час Вепра | 16:00 — 18:00 | +100 сокрушения |
Совет: Грамотный выбор тотема позволяет максимизировать эффективность персонажа в предпочитаемое вами время игры. Если вы обычно участвуете в клановых войнах вечером, имеет смысл настроить обнуление на «Час Волка» или «Час Тигра».
В Эпоху Дикого Эфира эти древние духи первыми откликнулись на зов Пантеона. Каждый тотем несет в себе не только боевую мощь, но и часть истории создания мира Eralen.
Час Дракона
Активность: 10:00 — 12:00
Когда пали Анти-Титаны, искры их ярости грозили сжечь юный Эрален. Первородный Дракон укрыл своими непробиваемыми крыльями первых людей от пепла Бездны. Его чешуя стала для мира эталоном абсолютной защиты.
Дар: +100 КБ
Час Волка
Активность: 20:00 — 22:00
В Первую Эпоху, когда леса кипели гоблинами-верещаками, Белый Волк стал первым союзником Следопытов. Его золотые глаза видели сквозь туманы забвения, обучая смертных замечать малейшие движения в густой тени.
Дар: +100 Наблюдательности
Час Скорпиона
Активность: 02:00 — 04:00
Создание, пережившее иссушающее дыхание Великих Дюн. Говорят, сама Велена Шаг-Бурей следовала за обсидиановым Скорпионом, чтобы найти оазис. Тот, кого ведет Скорпион, не знает усталости в самых долгих переходах.
Дар: +100 странника
Час Ворона
Активность: 00:00 — 02:00
Крылатый вестник Архитектора Линара. Когда Творец чертил границы мира, Ворон облетал весь Эрален без отдыха, разнося его Законы. Он никогда не спит, щедро делясь своей неутомимой энергией с избранным.
Дар: +50 очки действия
Час Тигра
Активность: 22:00 — 00:00
Зверь, в чьей груди горит чистая искра богини Анары. В битвах на берегах Талиоса Тигр сражался с гидрами Умбры, и его жизненная сила была столь велика, что раны затягивались быстрее, чем наносились удары.
Дар: +150 HP
Час Орла
Активность: 18:00 — 20:00
Парящий выше всех, Орел купается в лучах Ауриона. С такой высоты он видит, как сплетаются нити судеб. Рожденные в его час интуитивно чувствуют момент, когда нужно нанести удар, а когда - отступить.
Дар: +10 удачи
Час Акулы
Активность: 12:00 — 14:00
Рожденная из самых глубоких вод, созданных Талиосом, Акула не знает сопротивления среды. Она научила первых рыбаков Эралена искусству смертоносной, скользящей грации и плавным перекатам в бою.
Дар: +10 ловкости
Час Единорога
Активность: 04:00 — 06:00
Пусть его облик изящен, но рог Единорога выкован из того же звездного металла, которым бог Хатрон укреплял твердь земли. В легендах именно удар Единорога пробил каменные врата Цитадели Надежды, освободив пленников.
Дар: +10 силы
Час Змеи
Активность: 14:00 — 16:00
Именно наблюдая за Изумрудным Полозом, сбрасывающим кожу, магистр Зосимос постиг секреты трансмутации. Змея - хранительница древних тайн, тихо нашептывающая забытые формулы своим последователям.
Дар: +10 знания
Час Филина
Активность: 06:00 — 08:00
Безмолвный страж Кладбища Безмолвия. Когда треснул великий колокол, и магия тишины свела многих с ума, Филин остался на своем посту. Он учит своих детей непоколебимой ментальной и физической крепости.
Дар: +100 стойкости
Час Рыся
Активность: 08:00 — 10:00
Спутник героя Иллина «Три-Раны». Морозная Рысь Фарриона никогда не тратит силы на лишние движения. Её прыжок всегда один, и её когти безошибочно находят самые уязвимые щели в доспехах жертвы.
Дар: +100 точности
Час Вепра
Активность: 16:00 — 18:00
В ярости этот массивный зверь подобен ожившей скале. Это любимый спутник Керра Хребтолома. Натиск Вепря не остановить: он ломает орочьи щиты, кости и баррикады за счет безупречной инерции и чистой мощи.
Дар: +100 сокрушения