| Категория: | Игровая механика, Дебаффы |
|---|---|
| Видов травм: | 4 степени тяжести |
| Макс. длительность: | 24 часа |
| Методы лечения: | Ожидание, Услуги доктора |
| Отображение в бою: | Процент травматичности (до 100%) |
Травмы персонажа
Травма - это негативный эффект (дебафф), который персонаж может получить в результате гибели в ожесточенном сражении. Система травм добавляет в игровой процесс элемент реализма и риска, заставляя игроков более тщательно планировать свои боевые столкновения. Наличие увечья существенно снижает базовые характеристики героя и может серьезно ограничивать его свободу действий.
1. Травматичность поединка (Проценты)
Вероятность получения увечья и его максимальная степень напрямую зависят от параметра Тяжесть боя. Находясь в поединке, вы можете увидеть системные сообщения, указывающие на процент травматичности текущего сражения.
Шкала вероятности увечий
- 10% (Низкий риск): Возможна только
легкая травма. - 30% (Средний риск): Возможна
средняя травма. - 50% (Высокий риск): Возможна
тяжелая травма. - 80% (Очень высокий риск): Повышенный шанс получить тяжелую травму.
- 100% (Максимальный риск): Возможность получить ультимативную
Боевую травму (смертельное увечье).
Как формируется тяжесть боя:
- Бои с монстрами (NPC): Тяжесть рассчитывается автоматически сервером. В стандартных PvE-стычках максимальный возможный урон ограничен тяжелыми травмами (до 80%).
- Бои с игроками (PvP): Тяжесть боя может быть искусственно повышена противником с помощью использования специальных свитков нападения (например, «Свиток Кровавого нападения»). В таких боях травматичность может достигать абсолютных 100%.
2. Классификация травм и их влияние
В игре существует 4 степени тяжести травм. Каждая последующая стадия наносит всё больший урон боевому потенциалу персонажа. Ниже представлена полная сводная таблица эффектов и ограничений.
| Тип травмы | Штрафы к характеристикам | Ограничения активности | Длительность | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Лёгкая травма (До 40% травматичности) |
Снижение одной случайной базовой характеристики (Сила, Ловкость, Интуиция или Выносливость) на 3-5 единиц. | Нет системных ограничений. Персонаж может перемещаться по локациям, вступать в бои и взаимодействовать с миром (однако его боевой потенциал снижен). | 15-30 мин. |
![]() |
Средняя травма (До 60% травматичности) |
Снижение одной случайной базовой характеристики на 5-15 единиц. | 45-90 мин. |
|
![]() |
Тяжёлая травма (До 80% травматичности) |
Критическое снижение одной характеристики на 69-125 единиц. Радикально снижает боеспособность. | 3-12 часов |
|
![]() |
Боевая травма (100% травматичность) |
Ультимативный дебафф: • -25 ко всем базовым характеристикам. • -50 ко всем боевым модификаторам (Класс брони, Уловка, Точность, Сокрушение, Стойкость). |
Полная иммобилизация. Из-за множественных переломов персонаж физически не может перемещаться между локациями. Блокировка экипировки: Тяжелые повреждения не позволяют надевать вещи (шлем, перчатки, пояс и т.д.). |
24 часа(Фиксированно) |
3. Визуальное отображение
Наличие травмы и заблокированных слотов экипировки (в случае боевой травмы) наглядно отображается в профиле персонажа и в инвентаре:
4. Восстановление и лечение
- Естественное заживление: Дождаться системного истечения времени действия дебаффа (от 15 минут до 24 часов).
- Немедленное лечение: Прибегнуть к медицинской помощи. Услуги лечения оказываются другими игроками, владеющими профессией «Доктор», при наличии у них соответствующих медикаментов и свитков лечения.
См. также: Руководство по профессии Доктора и лечению →
15-30 мин.