Специальные Баффы и Эффекты
В механике игры временные усиления персонажа разделены на две независимые категории: Специальные Эффекты и Специальные Баффы.
Несмотря на то, что они оказывают схожее влияние на параметры персонажа, они занимают разные слоты памяти и имеют раздельные лимиты на количество одновременных наложений.
1. Специальные Эффекты
К этой категории относятся временные изменения характеристик, которые персонаж получает после применения предметов из инвентаря. Это не только зелья, но и различные свитки, создающие временный бафф или особое состояние.
- Свитки усиления: например, «Слеза Создателя», «Свиток Величия» и другие свитки, которые временно повышают параметры персонажа.
- Алхимия: зелья и эликсиры различной мощности, дающие временные бонусы к характеристикам.
- Боевые и вспомогательные свитки: предметы, которые после применения накладывают на персонажа временный эффект, защиту, усиление или ограничение.
- Призыв существ: свитки «Имп-помощник» и «Имп-вредитель», создающие временный эффект взаимодействия с призванным существом.
В раздел «Специальные эффекты» попадают все временные усиления, которые накладываются через использование предмета: зелья, эликсиры, свитки усиления, защитные свитки и другие расходники, дающие персонажу временный бафф.
В слот «Специальные эффекты» можно добавить не более 33 единиц одновременно. При достижении этого числа использование новых свитков/зелий блокируется до окончания действия одного из старых.
2. Специальные Баффы
Это усиления, получаемые через игровые события, награды или уникальные механики, не связанные с прямым использованием расходников.
Данная категория имеет свой собственный пул. Максимальное количество активных специальных баффов - 33 единицы.
3. Взаимодействие лимитов
Важно учитывать, что лимиты этих двух категорий не суммируются и работают параллельно.
Это означает, что один персонаж может одновременно иметь:
- 33 активных специальных эффекта (от свитков/зелий)
- - И ПРИ ЭТОМ -
- 33 активных специальных баффа (от событий)
Эффекты не занимают места баффов, и наоборот. Таким образом, заполнение слотов в одной категории не препятствует получению усилений из другой.