ERALEN Энциклопедия
ЦВЕТ ЭНЦИКЛОПЕДИИАкцент заголовков и навигации
25 вариантов · настройка сохраняется автоматически
В игру
Характеристики
Статы
Категория:Игровая механика
Получение:С каждым уровнем
Всего статов:5 основных
Спец. стат:Мудрость (Боги)

Статы (Характеристики)

Статы - это базовые игровые характеристики персонажа. Они определяют боевую эффективность и позволяют надевать экипировку соответствующего уровня.

Распределение статов формирует класс персонажа (Воин, Маг, Танк, Ловкач, Крит и др.). Очки характеристик выдаются при получении нового Уровня.

Примечание: Существует характеристика Мудрость, но она недоступна обычным игрокам и прокачана только у Богов.

Основные характеристики

В настоящее время в игре существует 5 основных параметров:

1. Сила

Сила - фундаментальная характеристика для физических классов. Напрямую влияет на физический урон, наносимый персонажем в ближнем бою.

2. Ловкость

Ловкость - параметр, определяющий маневренность персонажа. Влияет на две боевые характеристики:

  • Уворот - шанс избежать получения урона.
  • Попадание (Точность) - шанс успешно атаковать противника.

3. Удача

Удача - параметр, отвечающий за критические удары. Влияет на:

  • Шанс нанесения Критического удара (двойной урон).
  • Защиту от критических ударов противника (Анти-крит).

4. Здоровье

Здоровье - ключевой параметр выживаемости. Он определяет не только количество жизненных сил, но и общую физическую защиту персонажа.

Эффект за 1 единицу: +5 очков жизни (HP)
Грузоподъемность: +8 единиц переносимого веса
Защита: Повышение Класса Брони (AC)

Вложение очков в Здоровье напрямую улучшает класс брони (Armor Class) вашего персонажа. Это делает героя более устойчивым к физическому урону, позволяя "танковать" атаки монстров и других игроков.

5. Знания

Знания - фундаментальный параметр для магических классов. Он определяет запас маны и эффективность боевых заклинаний.

Эффект за 1 единицу: +7 единиц маны (MP)

Знания являются универсальным усилителем магии. Они улучшают все магические удары, наносимые персонажем, в том числе:

  • Заклинания, записанные в Книгу Заклинаний.
  • Врожденные магические способности и примитивная магия.
  • Атаки с использованием свитков.

Чем выше показатель Знаний, тем сокрушительнее будет магический урон по противнику, независимо от источника заклинания.

Лечение

Heal
Персонаж может восстанавливать HP в бою за счет маны и Знаний.
Условие использования: Параметр «Знания» должен быть 10 и выше (родных).