Ресурсы
| Тип механики | Экономическая, собирательство |
|---|---|
| Категории | Рыба, Дерево, Руда, Травы |
| Назначение | Крафт, торговля, задания |
| Валюта сбыта | ER (Ercoin) |
Ресурсы - это внутриигровые материалы, которые игроки могут добывать, собирать и перерабатывать для последующего создания предметов (крафта) или продажи. В рамках экономической модели игры, ресурсы являются базовым активом, обеспечивающим взаимодействие между представителями различных профессий.
Добыча ресурсов осуществляется в специализированных локациях и требует наличия соответствующих рабочих инструментов, а также развитых профессиональных навыков. Собранные материалы можно сдать в государственные учреждения по фиксированной цене или реализовать на свободном рынке.
Классификация ресурсов
В текущей версии реестра все добываемые материалы разделены на несколько основных категорий, каждая из которых привязана к определенному виду деятельности:
- Рыба - добывается рыболовами в водоемах. Используется в кулинарии для создания восстанавливающих предметов.
- Дерево - собирается лесорубами. Является ключевым материалом для строительства и производства древкового оружия.
- Руда - добывается шахтерами. Необходима в кузнечном деле для выплавки слитков и создания экипировки.
- Травы - собираются травниками. Выступают базовым ингредиентом в алхимии для варки зелий и эликсиров.
Развитие персонажа в добывающих профессиях напрямую влияет на качество и количество получаемых ресурсов. Чем выше уровень навыка, тем больше шансов добыть редкие материалы, необходимые для создания высокоуровневой экипировки.
Полный реестр (база данных)
Ниже представлена актуальная таблица всех доступных ресурсов с указанием их визуального отображения и базовой государственной стоимости.
0.5
ER / 1 кг.
1
ER / 1 кг.
1.5
ER / 1 кг.
2
ER / 1 кг.
2.5
ER / 1 кг.
3
ER / 1 кг.
3.5
ER / 1 кг.
8
ER / 1 кг.
9
ER / 1 кг.
10
ER / 1 кг.
11
ER / 1 кг.
12
ER / 1 кг.
13
ER / 1 кг.
14
ER / 1 кг.
15
ER / 1 кг.
16
ER / 1 кг.
17
ER / 1 кг.
18
ER / 1 кг.
19
ER / 1 кг.
20
ER / 1 кг.